This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Selasa, 06 Juni 2017

Metode E-Learning

Perkembangan teknologi informasi dan komputer yang sangat pesat memberikan pengaruh pada berbagai bidang kehidupan manusia, tidak terkecuali pada bidang pendidikan. Saat ini proses pembelajaran telah banyak memanfaatkan media pembelajaran berbasis elektronik atau yang lebih dikenal sebagai e-learning. Pemanfaatan medial pembelajaran elektronik ini membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik serta lebih fleksibel tidak dibatasi oleh ruang dan waktu.
Terdapat banyak definisi e-learning, dua di antaranya adalah sebagai berikut :
  • Menurut Horton (2006) e-learning adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komputer untuk membangun pengalaman belajar.
  • Menurut Clark dan Meyer (2011) e-learning adalah instruksi yang disampaikan melalui perangkat elektronik digital seperti komputer atau perangkat mobile yang ditujukan untuk menunjang proses pembelajaran.
Banyak metode yang dapat digunakan dalam e-learning (Horton, 2006), beberapa di antaranya adalah 
  • Standalone courses yaitu proses pembelajaran yang dilakukan oleh seorang pembelajar tanpa adanya interaksi dengan instruktur ataupun rekan belajar.
  • Virtual-classroom courses yaitu kelas online yang memiliki struktur seperti ruang kelas. Dapat dilakukan secara sinkron maupun asinkron.
  • Learning games and simulations yang dilakukan dengan melaksanakan aktivitas simulasi dan permainan yang memerlukan eksplorasi dan diarahkan pada penemuan.
  • Embedded e-learning yang ditanamkan (embed) pada suatu sistem seperti program komputer, prosedur diagnostik, atau online Help.
  • Blended Learning memanfaatkan berbagai metode pembelajaran untuk mencapai suatu tujuan. Bisa jadi berupa kombinasi aktivitas di ruang kelas dan berbagai bentuk e-learning.
  • Mobile learning memfasilitasi seorang pembelajar untuk melakukan proses pembelajaran secara mobile, misalnya menggunakan ponsel pintar.
  • Knowledge management memadukan penggunaan media e-learning, dokumen online dan media konvensional untuk membantu melakukan proses edukasi bagi orang banyak.
Referensi
  • Clark, Ruth C. & Mayer, Richard E., E-Learning and the Science of Instruction, Pfeiffer, 2011
  • Horton, William, E-Learning by Design, Pfeiffer, 2006.

Sabtu, 03 Juni 2017

Pemrograman Alice

Pemrograman Alice
     Secara umum, Alice adalah sebuah lingkungan pemrograman inovatif 3D yang membuatnya mudah untuk membuat animasi untuk bercerita, memainkan permainan interaktif, atau video untuk berbagi di web. Alice adalah alat pengajaran bebas tersedia dirancang untuk menjadi paparan pertama siswa untuk pemrograman berorientasi obyek. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar konsep dasar pemrograman dalam rangka menciptakan film animasi dan video game sederhana. Di Alice, objek 3D (misalnya, manusia, hewan, dan kendaraan) mengisi dunia maya dan mahasiswa membuat program untuk menghidupkan objek.

Alice juga dapat diartikan sebagai pemrograman berbasis objek bahasa pemrograman pendidikan freeware dengan lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE). Alice menggunakan drag dan lingkungan penurunan untuk membuat animasi komputer menggunakan model 3D. Perangkat lunak ini dikembangkan pertama di University of Virginia, maka Carnegie Mellon (dari tahun 1997), oleh kelompok penelitian yang dipimpin oleh almarhum Randy Pausch. Alice dikembangkan untuk mengatasi tiga masalah inti dalam program pendidikan:

Kebanyakan bahasa pemrograman yang dirancang untuk dapat digunakan untuk "kode produksi" dan dengan demikian memperkenalkan kompleksitas tambahan. Alice dirancang semata-mata untuk mengajarkan teori pemrograman tanpa semantik kompleks bahasa produksi seperti C + +. Pengguna dapat menempatkan objek dari galeri Alice ke dalam dunia virtual yang mereka bayangkan, dan kemudian mereka dapat memprogram dengan menyeret dan menjatuhkan ubin yang mewakili struktur logis. Selain itu, pengguna dapat memanipulasi kamera Alice dan pencahayaan untuk membuat perangkat tambahan lebih lanjut. Alice dapat digunakan untuk antarmuka pengguna 3D. Alice siam dengan IDE. Tidak ada sintaks untuk mengingat. Namun, mendukung pemrograman berbasis objek penuh, event driven model pemrograman. Alice dirancang untuk menarik sub-populasi tertentu biasanya tidak terkena pemrograman komputer, seperti mahasiswa perempuan usia sekolah menengah, dengan mendorong mendongeng, tidak seperti kebanyakan bahasa pemrograman lain yang dirancang untuk perhitungan. Alice juga digunakan di banyak perguruan tinggi dan universitas di Pengantar program Programming.
KONSEP ALICE 3D WORLD

Alice bukan sebuah bahasa OOP, Alice “berbasis object”, bukan “berorientasi” object. Alice adalah lingkungan pemrograman visual untuk mendefinisikan objek dan mengelola interaksi antar objek menghasilkan program animasi. Alice tidak digunakan untuk belajar OOP yang sesungguhnya/mendalam, tetapi memberikan sense tentang objek dan interaksi antar objek.

Cara instalasi Alice 3D World

1. Kunjungin situs resmi dari Alice 3D World, yaitu www.alice.org

2. tertulis dibagian bawah halaman utama alice, untuk mendownload software di 'alice software'.

3. kemudian pilih operating system apa yang anda gunakan untuk komputer anda
4. Download dalam bentuk .rar kemudian extract file. Kemudian cari file alice.exe kemudian run.

Memprogram dengan Alice Setting the Stage/ Menciptakan “dunia”, Menggambar scenery/pemandangan. Kemudian memilih warna konstum. Meletakkan pemain, pemandangan, dan objek lain pada posisi yang tepat. Menyiapkan kamera untuk berputar, dll. Lalu Write the program to animate the word. Mode Lingkungan Alice Scene edit mode 1. The menus 2. The button bar 3. The object tree 4. The world's details section 5. The gallery 6. The world that is to be populated and animated 7. The camera controls 8. The object manipulator buttons Program edit mode Gallery & World Gallery mengandung berbagai class (blueprint dari objek) Secara default, pertama kali “dunia” yang dibuat memiliki:

• Camera

• Light

• Ground

Objek pada ruang 3D • Object viewpoint: • Posisi objek pada ruang 3D Orientasi objek relatif terhadap sistem koordinat 3D Setiap objek memiliki satu titik pusat (centre point) dan 3 sumbu/axes (xyz ~ RGB) Objek dapat di-move (center point berpindah) atau di-putar pada sumbu (center point tidak berpindah). Right hand rule. Objek, Komponen Objek.

Object terdiri atas beberapa komponen yang dapat dilepaskan. Objek dan komponen dapat dipindahkan dan diputar. Objek dan komponen dilingkupi oleh bounding box.

Setting stage (1) Manipulasi/Setting Objek: Add, Rename, Delete. Mengubah property Mengatur posisi Mengubah “gambar” pada dunia: Mengubah posisi dan orientasi kamera Mengubah sudut lensa Mengubah posisi dan orientasi objek pada “dunia”.

Setting stage (2) Setiap objek pada Alice memiliki: property, method, dan function Method: primitive method, custom method, new method Alice membedakan method dan function: Method: instruksi terhadap objek untuk melakukan aksi Function: konsultasi, mengembalikan nilai, status .

Cara Membuat Blog

Berikut ini beberapa cara buat blog sendiri yang mudah dan dapat anda praktekan untuk mendapatkan blog milik anda. apa saja itu:
1. Klik www.blogger.com

Cara Membuat Blog Gratis

daftar blog baru
Maksudnya adalah anda di haruskan untuk login dan masuk ke website khusus blogger seperti di www.blogger.com. Namun, sebaiknya anda harus memiliki email terlebih dulu untuk mempermudah membuat blog. Silahkan baca di link tersebut
2. Buat akun
cara bikin blogspot
Setelah page pada website blogger telah terbuka, klik create an account. Setelah mengklik akan timbul form dengan mengisi nama dan password anda. dalam langkah ini sebaiknya anda harus selalu ingat akan username dan password anda.
cara membuat blog di blogger
Terdapat kata continue dan anda akan melanjutkan dengan tahap ketiga
3. Beri nama blog anda
Untuk mempermudah, sebaiknya anda menggunakan nama pada blog. Untuk mempermudah aga mesin pencari mudah terindex maka sebaiknya and amelkaukan hal yang sama dengan nama dan address pada blog anda. klik continue.
cara bikin blog di blogspot
4. Pilih template blog anda.
Di sini anda dapat  memilih warna dan bentuk dari web anda. selain itu bisa menyesuaikan dengan topic dan seleran anda. jika sudah selesai template anda bisa mengklik panah orange continue.

5. Cara buat blog gratis
cara mudah bikin blog
Dengan tahap yang di lakukan ini, anda bisa mendapatkan blog anda dengan sempurna. Apa lagi dengan adanya blogger menciptakan blog anda maka anda bisa memulai browser. Selain itu, dengan adanya tulisan seperti “your blog has been created”.
Dengan tulisan tersebut, anda bisa klik start posting untuk membuat artikel pertama anda. penggunaan artikel pada blog sangat penting sebagai media untuk mengisi blog anda. selain itu, dengan mengisi judul artikel pada kolom title membuat artikel yang di buat mudah di lacak.
Itulah beberapa langkah mudah yang dapat anda gunakan sebagai Cara Membuat Blog yang dapat anda praktekan. Dengan cara mudah seperti koneksi internet yang lancar dan cepat, membuat anda dengan mudah mendapatkan blog anda sendiri dengan cara mudah, cepat dan menghasilkan uang dengan baik setiap bulannya sesuai dengan peraturan pada blog anda.

Kamis, 01 Juni 2017

Teknologi Animasi Saat Ini

Kali ini saya akan sedikit sharing info nih seputar teknologi animasi saat ini, tentunya semuanya menyadari dari jaman ke jaman hingga sekarang teknologi animasi ini sangat berkembang dengan cepat dan pesat hingga dapat menyerupai hampir seperti kenyataan.  Kemajuan ini juga dapat dilihat dengan banyaknya brand animasi yang saling bersaing untuk menjadi brand animasi yang unggul bisa disebut seperti Walt Disney, PIXAR, dsb.
download
Pengertian ANIMASI ini adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-”putar” sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
1.  Animasi 2Dimensi
Animasi 2D ini sering kita jumpai dalam keseharian kita, misalkan bisa kita lihat telivisi disana banyak sekali film kartun yang berjenis kartun 2D seperti misalnya : Tom and Jerry dan Doraemon.
Hasil gambar untuk tom and jerry 2D 
2. Animasi 3Dimensi
Sebenarnya animasi 3D ini sebuah pengembangan lanjutan dari animasi 2D. Animasi ini juga sangat sering kita lihat jika kita sering melihat Toy Story, Cars,  Finding Nemo, mereka semua itu ialah contoh kartun animasi 3D.
group-disney-announces-toy-story-4-is-happening-126226
Pada jaman sekarang ini banyak sekali teknologi lain yang berkembang seperti halnya CGI yang arti singkatanya itu ” Computer Graphic Image”.
Computer-generated image(juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. Video game biasanya menggunakan real-time komputer grafis (jarang disebut sebagai CGI), tetapi juga termasuk pra-diberikan “memotong adegan” dan intro film yang dimana itu akan menjadi cirri khas aplikasi CGI. Ini kadang-kadang disebut sebagai FMV (Full motion video).
CGI ini digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang dihasilkan akan lebih terorganisir dan kekontrol , dibandingkan lainnya berdasarkan proses fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, dan karena itu memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Hal ini dapat juga mengizinkan seorang seniman atau produser untuk menghasilkan konten tanpa menggunakan aktor, pelayanan yang mahal.
Penggunaan CGI bisa kita lihat pada film Jurasic Park. Animasi dinosaurus yang nampak real dan nyata itu dihasilkan berkat teknologi CGI ini.
Perkembangan Animasi Indonesia
Menurut saya pergerakan animasi Indonesia terbilang lambat karena kalah oleh negeri sebelah bisa kita lihat dari hasil kartun yang perbandinganya masih sangat jauh. Tapi setelah saya melihat kartun adit sopo jarwo dan keluarga somat saya menyadari kalau animasi kita ini memiliki potensi yang baik dan peluang yang cukup untuk mengalahkan animasi-animasi yang sudah ada diluaran sana.
Mungkin itu saja pembahasan animasi saat ini , semoga bermanfaat mohon maaf bila ada salah kata. Sekian
Referensi :
http://hidayatullah25.blog.widyatama.ac.id/2017/01/03/ulasan-teknologi-masa-kini-cgi-dan-perkembangan-animasi-di-beberapa-negara/

INSTALASI JOOMLA

Cara / Tutorial Instalasi Joomla menggunakan XAMPP

Sebelum masuk ke Tutorial, saya akan menjelaskan sedikit tentang pengertian joomla.
Joomla adalah sebuah CMS yang cukup terkenal sebenarnya CMS ini ada yang lain seperti Wordprss,Blogger,dll. CMS sendiri adalah software yang digunakan untuk menambahkan atau mengubah isi dari situs Web.
Joomla sendiri pun ada 2 macam seperti di wordpress,yaitu Free Website dan Self Hosted. Bedanya yaitu kalau Free Website,anda bisa langsung membuat website,tapi masih ada di dalam joomla. Kalau Self Hosted, kamu harus menyewa hosting dan domain untuk menampilkan ke internet. Tetapi menjadi milik dirimu sendiri.
Contoh kasus Self Hosted itu rumah pribadi dan Free Website itu apartemen. Jadi Self Hosted punya hak sekalian semuanya. Kalau Free Website, anda punya hak hanya 1 lahan
Oke kita langsung ke Instalasi Joomla aja ya guys.....
1. siapkan Joomla & XAMPP
kalau belum ada,bisa di download di https://www.joomla.org/download.html (joomla) & https://www.apachefriends.org/download.html (XAMPP).
2. Buka xampp dan start APACHE dan MySQLScreenshot_1

3. Buka Browser,lalu ketik localhost/phpmyadmin/ dan buat database baruScreenshot_2
4. setelah itu,buat file baru di XAMPP\htdocs
5. extract joomla tadi kepada file yang telah di buat tadiScreenshot_13
6. setelah itu,buka localhost/namafolder, ingat nama folder tadi. Jika sudah, tampilan awal seperti iniScreenshot_4
7. isi satu-satu site name untuk nama situs dan description untuk pendeskripsian dari situs tersebut. Admin email bisa di isi acak username dan password harus diisi dengan benar buat login nantiny, jika sudah klik next
8. selanjutnya, database akan tampil seperti iniScreenshot_6
9.  type database kita pilih dulu MySQL.untuk mengetahui perbedaan MySQL,MySQLi,dan PDO,bisa di lihat di bawah iniScreenshot_9
10. Host name jangan di ubah dan user namenya harus root, password bisa di lewati database namenya diambil dari database yang telah kita buat sebelumnya, lalu klik next
11. Setelah itu, tampilan depan seperti ini di finalisation, kita pilih Blog English (GB) Sample Data. lalu klik installScreenshot_12
12. lalu tampilan seperti ini. klik Remove instalation folderScreenshot_14
13. setelah itu, kita buka lagi localhost/namafolder dan hasilnya akan seperti iniScreenshot_15
14. jika ingin masuk admin,tinggal tambahkan administrator.  jadi localhost/nama folder/administrator. lalu isi username dan password yang sudah di buat tadiScreenshot_16
15. jika sudah, klik login. Jika username dan password benar, maka tampilan awalnya seperti iniScreenshot_17.png

Segitu dulu tutorial dari saya, ini pengalaman saya sendiri saat menginstall.SELAMAT MENCOBA GUYS.....!!!!!!

Senin, 10 April 2017

PRINSIP ANIMASI

12 PRINSIP ANIMASI


1. Squash and Strech  (Pengkerutan dan peregangan .)
    Squash and Stretch berguna untuk menunjukkan volume, berat obyek, efek gravitasi serta gerakan pada sebuah obyek.  Sehingga gerakan obyek tersebut akan lebih kelihatan nyata.  Ketika obyek sedang dalam gerakan mengkerut dan melonggar volumenya akan tetap sebaliknya ukuranya kelihatan berubah.
Prinsip ini banyak digunakan secara luas dalam animasi, dari gerakan pantulan bola, berat badan/efek gravitasi serta gerakan berjalan seseorang.Prinsip ini merupakan unsur paling penting, menjadi acuan utama dalam animasi dan akan seringkali digunakan dalam pembuatan animasi.
Squash and stretch ini juga sangat berguna untuk menganimasikan dialog dan ekspresi wajah. Keekstriman penggunaan prinsip ini tergantung pada kebutuhan dalam pembuatan suatu animasi.
                                      A. Tanpa Squash and Stretch
                                                 
B. Dengan Squash and Stretch



Contoh Gerakan Squash and Stretch  :
                                                
Squash and Stretch

2.  Appeal (Daya Tarik)
      Sebuah karakter animasi memiliki daya tarik, tidak berarti hanya menjadi lucu atau imut, tapi sebuah karakter yang mampu menarik perhatian mata pemirsa.
Semua karakter harus memiliki daya tarik apakah mereka heroik, jahat, horor atau lucu.
Contoh: Karakter Sinchan… Apakah bentuk karakter sinchan benar2 lucu atau imut?
Banyak karakter yang ditujukan untuk anak2 ternyata disukai oleh orang dewasa.
3.  Solid Drawing
      Walaupun pada awal belajar animasi masih menggunakan 2Dimensi, namun kita sudah harus membayangkan bentuk karakter dalam ruang 3 dimensi. Jadi pada saat menggambar karakter usahakan tidak tampak flat atau gepeng, tetapi mempunyai dimensi (ada bentuk, volume/ berat tubuh dan solidity) bahwa karakter ini dadanya bidang atau perut dan bokongnya padat, rambutnya bisa dirasakan berada dari belakang telinga kiri sampai dengan belakang telingan kanan. Pengetahuan perspektif yang benar akan amat sangat menunjang dalam nganimasi solid drawing.
4.  Slow In / Slow Out
       Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.
Dibawah ini merupakan salah satu contohnya : 


5.  Exaggeration : yaitu melebih-lebihkan atau bahasa gaulnya lebay :)
      Agar penonton mengetahui action yang tengah terjadi, maka detail gerakan-gerakan seperti menghela nafas, ekspresi marah atau sedih, akan lebih jelas terlihat oleh penonton bila gerakan animasinya di lebih-lebihkan.
Jadi dalam film animasi gerakan nganimasi yang dibuat berlebihan ini bertujuan untuk menunjukkan kondisi seperti sebenarnya tetapi dalam bentuk yang lebih ekstrim. Misalnya saja menjadikan beberapa gerak lebih karikatural. Apalagi ada kalimat yang menyatakan bahwa, film animasi yang tidak lebay (berlebihan) itu artinya film biasa dan bukan animasi.
Namun pada penggunaan prinsip berlebihan ini perlu diperhatikan juga keselarasan dengan keseluruhan gaya dalam satu film, artinya jangan sampai gerakan ekstrim karikatural ini malah mengganggu keutuhan film. Harus ada keseimbangan dengan gerakan-gerakan interaksi animasi lainnya antar satu karakter dengan karakter lain, juga tetap kembali pada kebutuhan cerita/ skenario.
6.  Timing
            Timing atau perhitungan waktu ini tergantung dari banyaknya jumlah lembaran gambar animasi. Mengatur timing yang salah menjadikan gerakan animasi yang salah juga. Prinsipnya, makin banyak frame gerakan nganimasi akan semakin lambat dan sebaliknya sedikit frame gerakannya pasti lebih cepat. Artinya untuk membuat adegan/ scene slow motion berarti jumlah frame-nya akan berlipat ganda.
Sebagai contoh, gerakan animasi palu memukul paku. Apabila frame yang dibuat terlalu banyak, timingnya akan semakin banyak sehingga hasil animasi bukan seperti memukul, tapi menjadi palu yang menyentuh paku. Padahal dengan timing yang tepat, misalnya cukup tiga sampai lima frame, gerakan animasi memukul paku jauh lebih hidup dan natural. Untuk menjadi mahir dalam hal timing diperlukan pengalaman dan latihan, sehingga nganimasi dengan timing yang tepat adalah pemirsa tahu apa yang dimaksud oleh si animator.
7.  Anticipation (Persiapan, Ancang-Ancang)
            Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Bagaimana antisipasi ini digunakan tergantung pada banyaknya aksi yang akan digunakan.
Seorang penari tidak hanya melangkah di lantai. Gerakan ke belakang akan dilakukan sebelum gerakan melangkah ke depan.
Gerakan belakang itulah yang disebut gerak awalan/anticipation. Hampir semua gerakan nyata menggunakan gerak ini.
Misalnya, awalan untuk lari, melompat atau perubahan ekspresi.

Anticipation
                     
8.  Staging
     Karena keterbatasan waktu dalam pembuatan sebuah film, maka setiap sequence, scene dan frame harus berhubungan dengan cerita secara menyeluruh. Jangan sampai membingungkan audience dengan terlalu banyak aksi dalam satu stage, gunakanlah satu aksi yang jelas menguraikan suatu ide cerita, kecuali memang kita sengaja menggambarkan suatu kekacauan atau kebingungan.
Staging dapat mengarahkan perhatian audience pada cerita atau ide yang dibuat. Pementasan melibatkan tindakan pengaturan yang jelas dan meyakinkan. Memahami konsep di balik pementasan animasi akan membantu kita membuat semua yang diperlukan untuk berbicara dengan penonton.
  • Arah
Tujuan dari pementasan ini adalah untuk mengarahkan mata penonton agar fokus pada apa yang penting pada saat tertentu. Orang melihat animasi harus melihat persis di mana mereka perlu melihat selama aksi. Terlalu banyak kegiatan hanya akan mengalihkan perhatian pemirsa. Dengan menerapkan prinsip arahan, Anda memfokuskan mata pada setiap tindakan seperti itu terjadi. Staging membutuhkan komposisi dan simetri. Latar belakang harus stabil dan seimbang
  •       Kepribadian
Sebuah komponen kunci untuk pementasan adalah suatu karakter harus mudah dikenali ciri-ciri kepribadianya. Kepribadian terutama dapat dilihat dari ekspresi wajah, jadi bila wajah membelakangi penontong kepribadian suatu karakter juga akan tersembunyi. Suatu karakter dengan wajah hambar akan terlihat membosankan dengan sedikit menambahkan senyum maka penonton akan tersenyum juga. Kepribadian yang terlibat dalam aksi akan langsung terhubung ke penonton.
  •       Beckground
Lingkungan beckground  membantu mengaktifkan suasana hati audiens Anda. Sebuah hutan gelap, sebuah kastil seram dan tokoh misterius akan membawa  pikiran pemirsa pada suasana yang menakutkan. Mendesain begron dengan baik dapat mengatur suasana hati. Latar belakang yang flat akan membosankan Daerah terlalu gelap atau terang akan menarik mata penonton.
Suatu karakter sebaiknya dapat mengkomunikasikan sikap, suasana hati, reaksi atau ide secara jelas kepada audience yang berhubungan dengan isi cerita.
Teknik pengambilan gambar seperti long, medium, atau close up shots, serta camera angles/sudut kamera yang efektif juga dapat membantu memperjelas isi cerita.
9. Arcs
            Pada film Stefen Seagel selalu dapat dilihat keindahan gerak aksi perkelahian. Keindahan ini berasala dari bela diri Aikido. Aikido menyatakan bahwa semua gerakan di alam bersifat melingkar atau melengkung. Perputaran planet yang berbentuk elips. Keindahan gerakan tari, atau pun gerakan manusia dan hewan. Prinsip inilah yang diterapkan pada animasi. Contoh orang yang sedang menggelengkan kepala . Pada saat kepala menggeleng dari kiri kanan, ia akan membuat gerakan sedikit melengkung ke arah atas atau bawah yang membentuk lingkaran. Dengan menerapkan prinsip gerakan melengkung sebuah animasi tidak akan terlihat kaku seperti robot.
Dibawah ini merupakan salah satu contohnya : 


10.  Straight a Head and Pose to Pose Action
       Straight Ahead Action adalah pembuatan gambar dalam animasi secara spontan yang dimulai dari gambar pertama sampai gambar terakhir yang dilakukan oleh seorang animator. Kemungkinan ada perbedaan ukuran, volume, dan proporsi dengan metode ini, namun akan menciptakan ilusi, gerakan lebih cair dan dinamis, dan lebih baik untuk memproduksi rangkaian tindakan yang realistis.
Metode tersebut sering dilakukan dalam teknik animasi cut-outs, clay, paint-on-glass, charcoal on paper dll, yang menguraikan metode ‘straight-ahead animation‘ secara bebas dalam pembuatan animasi dari awal sampai akhir.
Contohnya adalah Film animasi buatan William Kentridge yang menggambar dengan karbon pada lembaran kertas yang besar atau menggambar langsung pada Flash dengan graphics tablet menggunakan ‘light box’ / ‘onion skin’ tool.
Namun apa yang terjadi jika karakter yang dibuat dengan teknik cut-outs atau clay kehilangan patokan?
Jika salahsatu bagian bergeser, gambar tercoret dan rusak atau bahan plastik/lilin berubah bentuk, akan sangat sulit untuk kembali ke bentuk awal dan memperbaikinya.
Cara mengatasi masalah ini yaitu dengan ‘key drawing’ (kunci gambar), yang disebut ‘pose to pose‘ animation.
Pose to Pose merupakan metode pembuatan animasi yang lebih terencana dan terpeta dengan kunci gambar pada interval tertentu, dari suatu pose ke pose selanjutnya, karenanya disebut ‘pose to pose’ animation.
Ukuran, volume, dan proporsi akan lebih mudah diatur dengan teknik ini, dalam suatu aksi.
Lead animator akan memetakan dan membuat kunci pada animasi kemudian diserahkan ke pada inbetweener.
Inbetweener dapat mengisi gerakan diantara kunci gerakan yang telah dibuat oleh lead animator.
Sehingga animator tidak usah membuat seluruh gambar pada scene dan lebih terkonsentrasi pada perencanaan animasi yang lain.
‘Key poses’, ‘key drawings’ atau hanya disebut ‘key’ adalah kerangka acuan yang digunakan untuk menandai suatu posisi ekstrim karakter dalam animasi atau obyek, menggambarkan titik lintasan gerakan, atau tekanan ekspresi serta suasana tertentu.
Memungkinkan seorang animator merencanakan dan memetakan aksi dengan ‘menandai tempat’ dan memetakanya pada ‘exposure sheets’ atau ‘dope sheets’ (lembar keterangan), bisa juga pada timeline pada komputer. Teknik ‘key pose’ ini bisa digunakan pada animasi 2D maupun 3D.
11. Overlapping and Follow Through Action
Prinsip ini didasari hukum  kelembaman Newton yaitu setiap benda yang beegerak cenderung tetap bergerak, bahkan setelah mendapat gaya yang menghentikannya. Contoh pada saat tangan memukul sesuatu kemudian tiba-tiba berhenti dan tangan akan bergetar sedikit pada titik yang paling ektrim. Ini yang disebut gerakan penutup (follow through).  Tidak semua gerakan terjadi atau berhenti pada saat yang bersamaan. Selalu ada perbedaan waktu antara langkah kaki dan ayunan tangan. Sering gerakan-gerakan tersebut terasa bertindihan. Prinsip ini yag dikenal sebagai overlapping action. Pada  saat melompat turun ke bawah, pada saat kedua kaki menginjak tanah dan tidak mungkin kedua kaki turun bersamaan. Kedua tanganpun tidak akan langsung berhenti berayun pada saat bersamaan, melainkan cenderung terus berayun ke depan untuk mengimbangi tubuh agar kembali stabil. Kedua lengan pun tetap tidak akan berhenti secara bersamaan. Setipa gerakan yang ada akan terjadi pada waktu yang berbeda-beda. Biasanya gerakan sekunder akan mengalami perbedaan waktu gerak (overlapping action). Jika seekor binatang bergerak. Ekornya akan ikut bergerak, tetapi gerakan ekor tidak berhenti bersamaan dengan gerakan binatang, melainkan berhenti beberapa saat lebih panjang. Inilah penerapan prinsip overlapping action. 
Dibawah ini merupakan salah satu contohnya : 
Follow Through and Overlapping Action
12. Secondary Action
             Gerakan sekunder adalah gerakanyang terjadi akibat gerakan yang lain. Gerakan itu merupakan gerakan masih suatu kesatuan sistem yang tidak terpisahkan dari gerakan utama. Contohnya jika anjing yang sedang berlari dan tiba-tiba berhenti. Pada saat berhenti, telinganya yang panjang tidak langsung berhenti, melainkan bergerak ke depan dan baru kemudian berhenti. Gerakan telinga anjing tadi terjadi karena gerakan berhenti. Contoh lain bisa dilihat pada ekor binatang pada saat berjalan, ekor tersebut tidak tinggal diam , melainkan juga bergerak seirama dengan gerakan badan binatang tersebut.Untuk menciptakan gerakan sekunder menambah kesan gerak alami, gerakan ini tidak boleh melebihi gerakan utama. 
      Dibawah ini merupakan salah satu contohnya :
        


ULASAN TENTANG NASI GANDUL


NASI GANDUL khas PATI
nasi gandul sudah jangan ditanyakan lagi kelezatannya. Nasi gandul merupakan hidangan khas daerah Pati. Nasi gandul pati merupakan perpaduan antara soto dan gule. Sudah mulai terbayangkan khan.

Hidangan ini adalah perpaduan dari dua aneka masakan yang memiliki ciri dibuat dengan bumbu amat komplit. Ciri khas pertamanya adalah empal daging sapi (biasanya termasuk juga jeroan) yang diolah pada bumbu lengkap, lalu digoreng beberapa saat saja. Ciri khas kedua apalagi kalau bukan kuah santan. Perpaduan antara ketumbar dan jintan menghadirkan rasa kari india atau gule.Tambahan lengkuas dan bawang putih memang umum ditemukan dibahan dasar soto di wilayah pulau Jawa.
Walaupun demikan jangan berpikir bahwa semua penjual nasi gandul menyajikan menu masakan ini dengan cara yang serupa. Semua penjual memiliki ciri khas nya masing masing. Namun jika di perhatikan hampir semua penjual nasi gandul menggunakan daun pisang sebagai alas. Satu lagi yang menjadi ciri khas nasi gandul adalah lauk pelengkapnya yang berupa tempe goreng. Walau resep masakan ini terlihat sulit, namun hasilnya akan enak sekali. Jadi pengorbanan anda akan terbayar

Yang harus disiapkan:
2 kilo gram daging sapi bersama jeroan (pada umumnya usus, paru, jantung, babat, yang sudah dicuci bersih)
2 liter santan dari 2 butir kelapa

Bahan yang digunakan saat merebus daging (bahan A):
8 sendok makan kecap manis
minyak sayur sesuai selera
gula merah sesuai selera
garam sesuai selera

Bumbu halus untuk memasak daging (semua bahan dihaluskan) (bahan B):
2 sendok teh ketumbar
2 sendok teh jintan
2 ruas jari (4 centi meter ) lengkuas
2 ruas jari ( 4 cebti meter ) kencur
10 lembar daun jeruk nipis
200 gram bawang putih
100 gram kemiri

Bahan untuk Kuah Gandul:
1 kilo gram daging tetelan sapi
6 butir kelapa, kupas, parut, ambil:
2 liter santan kental
6 liter santan encer


Untuk bumbu halus kuah gandul (semua bahan dihaluskan) (bahan C):
4 centi meter jahe
4 centi meter kencur
4 centi meter lengkuas
2 sendok makan jintan
2 sendok makan merica atau boleh juga lada hitam
2 sendok makan ketumbar
100 gram kemiri
500 gram bawang putih
200 gram bawang merah
200 gram cabe merah (sebelumnya rebus utuh)

Bahan tambahan :
garam sesuai selera
gula merah sesuai selera
Kecap manis sesuai selera

Cara membuat nasi gandul - resep masakan khas indonesia nasi gandul:


Olahan daging :
Semua bumbu halus untuk memasak daging (bahan B) ditumis menggunakan sedikit minyak goreng. Masak sampai wangi
Tambahkan semua bahan untuk merebus daging (bahan A), lalu masukan daging dan jeroan.
Lajutkan memasak menggunakan api kecil agar bumbu meresap pada daging. Teruskan hinbgg daging lunak. Angat daging dan jeroan lalu tiriskan. Setelah air turun daging dan jeroan tadi digoreng hingga berubah warna kecoklat coklatan.

Cara membuat kuah nasi gandul :
Tetelan sapi direbus hingga lunak, lalu dipotong potong kecil.
Semua bumbu halus untuk mebuat kuah (bahan C) ditumis menggunakan sedikit minyak sayur, lakukan sampai terciun wangi.
6 liter santan encer direbus dan tambahkan tumisan bumbu ke dalamnya
Masukan tetelan sapi, garam, gula merah dan kecap manis
Masukan santan kental dan terus memasak hingga mendidih, ingat harus terus diaduk supaya santan tidak pecah
Cara menghidangkan : Daging dan jeroan dipotong kecil kecil, taburkan ke atas nasi, dan disiram kuah gandul. Hidangkan saat hangat bersama tempe goreng

Takaran resep masakan kali ini bisa dibilang untuk pesta kecil, atau jika untuk keluarga, cukup untuk makan seharian. Memang rada Ribet, Tapi saya jamin Rasanya, Lezatnya sesuai dengan perjuangan anda mencoba resep ini..
Selamat mencoba